Re-design of the Curse system


#22

「自立式ニューコメン基盤」などをたくさん建てる荒らしがいるため、アイテムを最後にクラフトした人の名前を表示して、そこから呪えるようにしていただきたいです。
呪われ過ぎた人のアカウントのBANも必要だと思います。


#23

jp1のサーバーにて
悪質な荒らしが数多くいます。

彼らの1部は呪っても
何らかの方法でまた直ぐに復活して
同じサーバーで荒らし続けるというのが現状です。

彼らの多くは村を存続させないように女プレイヤーを狙ってきたりとかなり悪質な手段をこうじてきます。

方法が分からないので明確な助言は出来ませんが、これらのプレイヤーをどうにかしなければ、いくら呪システムが優れていてもすぐに対処されてしまうでしょう。


#24

その場合だと、私みたいに狩猟目的でやることができなくなるので反対です。
1番いいのは1人が熊に噛まれる、羊肉を与える、または弓矢で1本以上当たったら、熊の巣へ帰るような感じなのが適当だと思います。


#25

運営さんにあともう1つ改善欲しいことはリセマラをする人達です。
彼らは生まれるとすぐ何処かへ逃げていき、わざと動物に襲われたり、追いかけた母親の命を落とさせるようなことをしています。
リセマラ赤ちゃん対策として、接続切断して他のサーバーは生まれに行った時、0歳〜4歳の間に親元から離れて餓死した時に呪いポイントが1個つく感じにして欲しいです。
リセットマラソンも荒らしの1つなので。


#26

私が考えているのは一度出したら一生熊を出せなくなるのではなく、一定時間の間だけであって、現状より狩りができる数は減るものの狩猟目的は果たせると考えています。
また熊だけが狩りの対象ではありません。猪や狼もいます。熊が巣から出せない時間は別の獣を狩るという方法で狩猟目的は果たせると考えます。

また、残念ながらあなたの案には賛同できません。なぜなら熊が巣へ帰ってもタップすればまたすぐに熊を出すことができるからです。一人噛まれた後巣に帰っても、また人がいる場所へ連れてくればまた被害者が出る可能性があります。
また熊の巣が村から遠い場合、別の村の近くを通るなどの危険も考えられます。

別の案として、熊をタップすればそこから熊を巣から出した人を呪えるシステムも考えました。しかしこれも狩猟目的で熊を巣から出す人にとっては反対でしょう。
しかし、どんな目的であっても熊を巣から出すという行為は、その熊が死に絶えるまでそのサーバー上に生きているプレイヤー全員に噛まれるリスクを与えているのです。ならば熊を巣から出したプレイヤーはその責任として、呪われるリスクを背負ってもよいのでは?と私は考えます。


#27

・村のはずれで産んだ子供を殺す荒らしがいます

武器で刺された場合に限り、犯人に対し赤ちゃんからでも呪いをかけられるようにしてほしいです。(武器で刺された場合に限ったのは、悪意のある赤ちゃんが乳母に呪いをかけることがあり乳母をやりたくなくなるからです。)

・「荒らしの魔王」というツイッターをしている特定の荒らしは、呪われてドンキータウンに行ったら、あるアプリでチート行為(OHOLを再購入を偽装)をし、たったの5分程度で同じ村に生まれ直しまた荒らしをしてきます!!

ここでチート行為ができるアプリの名前は出しませんが、そちらは既にメールで報告しています。
そしてこのドンキータウンを抜ける方法は「荒らしの魔王」というユーザーが他の荒らしに教えて広まりつつあります

早急に対策してください、お願いします


#28

提案されている熊についての賛否はさておき、このフォーラムは呪いシステムの改善についての議論をするところで、呪いシステムではない環境システムについての議論をするのは本筋から離れているのではないでしょうか。


#30

Exactly!


#31

「呪い」システムの改善について

私はシンプルに「ブロック機能」が欲しいです
。私がブロックしたユーザーとは、もうマッチングしないという機能です。

また、「呪い」という名称が何が出来る機能なのか分かりにくく、また怖いため使うことが出来ずにいます。
「呪い」という名称は物語性があっていいのかもしれませんが、できれば「ブロック機能」など分かりやすい名称に変更してはどうかと思いました。

この「ブロック機能」は現状のシステムとは流れが違うため、実装が難しいのではと予想しています。

現状の「呪い」システムに関しては、呪った際に表示される「呪ってやる!名前」の表示時間をもっと伸ばして欲しいです。
誰が誰を呪ったのか、確認したいためです。

また、呪った場合に音が鳴りますが、この音ももっと長い時間鳴っていて欲しいです。呪いが起きたことが分かりにくいからです。

考えが至らない内容ですみません。
このゲームが大好きです。楽しくプレイできるようになればと心から願っています。


#32
  • 8 (possibly added) Not playing the game for 24 hours also reduces curse points by 1 (encouraging a break for those who have misbehaved).

I can not agree.
Jamming users are likely to cause commercial-damage (Inhibition of new user acquisition, request refund, lower rating at appstore) to OHOL.
So, I want the jamming users to taste the harsh situation.

It is not the purpose of separating jamming players from the game,
that is to give mental pains to jamming users.

Please reduce the curse points only when the following conditions are satisfied at Donkey Town.

  • Curse point 1 decremented every 1000 actions in Donkey Town. (It does not become a service activity with no operation)

Others

  • I think that it is good to isolate it to an extremely low-speed server.
  • Born in Donkey Town until the curse point reaches 0
  • After volunteering activities jamming users will be born in a normal town with curse point 7
  • Even once born in Donkey Town UserID does not curse others for 1 month in game time (43,829 min)
  • Doubling the lifetime curse point every time a new born in Donkey Town (Banish from OHOL)
  • 8(おそらく追加)24時間ゲームをプレイしないことでも、呪いポイントが1減少します(迷惑行為をする人にゲームを休むことを促します)。

これは同意できません。
妨害ユーザは、OHOLへ商業的なダメージ(新規ユーザ獲得の阻害、返金の要求、appstoreでのレーティングの低下)を与えると思われます
よって妨害ユーザには厳しい状況を味わってもらいたいです。

妨害ユーザを通常のゲームから離すのが目的ではなく、
妨害ユーザへ精神的な苦痛を与えるのが目的です。

ドンキータウンにて下記の条件を満たす場合のみ呪いポイントの減少を実施してください。

  • ドンキータウンで1000行動毎に呪いポイント1減少(無操作では奉仕活動にならない)

他にも

  • 呪いポイントが0になるまでドンキータウンで生まれる
  • 奉仕活動が終わったら呪いポイント7を所持して通常タウンで生まれる
  • 極低速なサーバに隔離するのも良いと思います
  • 一度でもドンキータウンで生まれた事があるユーザIDは他人をゲーム内時間で1ヶ月間は呪えない(43,829分)
  • 新たにドンキータウンに生まれる度に生涯呪いポイントを2倍に増量(OHOLから追放)

#33

I think that passive curses are good, not active curses.

Instead of disturbing acts, cursing points are automatically increased by 3 points at the time of piercing.

In consideration of Apocalypse 2.0, I thought that everything from piercing to death was a set, Apocalypse 2.0 himself was an abomination as a peaceful player, so I decided not to consider it.

能動的な呪いよりも、受動的な呪いも良いと思います。
妨害行為ではなく、刺突したら自動で呪いポイントを3追加するなど。

アポカリプス2.0を考慮して、刺突から絶命までを1セットと考えたところ、アポカリプス2.0自身が平和的プレイヤーとして忌むべき行いなので、考慮しないことにしました。


#34

そういえばたまに、呪いボタンが表示されない時があるんですが
バグでしょうか…?
前の人生で一度も使わなかったのにそうなったので困りました

もしもバグならそれも修正してほしいです…


#35

私も成年以降に殺された時、加害者に対して呪いボタンが全く表示されませんでした。以前に2時間以上プレイしていました。しかしながら、どのサーバでいつの話だったかを覚えていません。

私は運営ではありませんが、ソフトウェア全般に言える事で「たまに」という冪等的に再現不可能な現象は対処が難しいです。最低限、どのサーバで何日の何時頃起こったかレポート出来れば、原因を調査出来る可能性があると思います。ID制であればより詳しい特定が可能だと思いますが、そうではないのが悔やまれますね。


#36

たしかに💧
ふわっとした表現だけじゃ対処難しいですよね…
とりあえず書いときます
私は昨日この人生の時に起きました…
JP1鯖
最初から表示されてなかったです
https://onehouronelife.app.link/sI8u7TKgCT


#37

オブザーバーや家系図からも呪えるようにして欲しいです
熊を馬力車で大量に引き連れてくる荒しがいますが、馬力車のためすぐに逃げてしまい
呪えないまま、死体も遠くへ隠されてしまいます
馬力車に乗っている間は熊に襲われないため、簡単に熊を何匹も誘導できるのも問題だと思います
何度倒しても遠くから連れて来てしまうのです
馬力車に乗って安全圏から逃げ惑う人々を見物されるのは非常に腹立たしいです


#38

いつもありがとうございます。

本件につきまして、既存の呪いシステムにプラスして、という形で理解させて頂きました。
ご提案頂いた内容で荒らしを根絶するのは難しいように思います。そのためにはブロック機能など、appのアカウントと紐付けたシステムが必要になると思うためです。

その前提の上で、下記はご提案頂きました呪いシステムについての意見を述べさせていただきます

  1. 長いと思います。先に述べていた方がいらしたように、1h〜30分ごとを希望します。

2 賛成です。

  • 3 賛成です。

  • 4 賛成です。

  • 5 賛成です。
    ただ、ドンキータウンから社会に帰るために、一部の人は呪いポイントを減らす手立てではなく、別の方法(アプリをアンインストールなど)で社会に戻ることがあります。それは呪いシステムで対策をするのは難しいと思うという点を一応ですが記述だけします。

  • 6 賛成です。ビギナーのサーバーにかなり有効だと思います。

  • 7 これは呪いポイントがゼロになるまで、そのサーバーの、かつドンキータウンしか選べないという解釈で良いでしょうか?間違いで死ぬまで呪われた場合の救済措置ということで、サーバー限定なのでしょうか?

  • 8 賛成です。

  • 9 これは提案があります。5歳未満で殺された場合にのみ観察モードから呪う権利を渡すのは如何でしょうか。(放置ママへの対策にはならないので抜け道がありそうですが。

最後に追加で提案です。
呪いポイントの蓄積→ドンキータウンなどで消化とは別に、累積呪いポイントを新設し、累積呪いポイントを設けられませんか?
累積呪いポイントが多い人は呪いをできる頻度が少なくなります。こうすることで荒らしが無実の人を呪える頻度が減ると思うからです。

Best regard


#39

I hope that even if we use up our curse , we can curse a person who kill more than 2 or 3 people . Other than that since there might be many griefers at one time . I hope that we have a second system call “catch” , this system work when more than 3 or more people use catch , the person will not be able to move or move slowly or forced to get down of the horse or drop the item used(in the case the person are not able to use any type of steel especially axe, knife , pixel anymore ) . I believe using catch we can make griefer to not be able to do anymore damage or lesser damage.


#40

If a jamming user starves to death and reborn, Their Karma does not understand us, so we can not deny the possibility of repeating the bad behavior of the jamming user’s previous life.

If A jamming-user died just now, village user have a good feel, but、jamming-user will respawed another point.

I think, every village people have to curses jamming-user easier. So, “easy curse system(murder is slow down)” and “exile to donkey town (quickly and slow release)” and “jamming-user’s popup is red and white” are have to set.

Just being sadly, the JP server is more frequent to crash the cultural property than the homicidal crime, so the solution is giving up that there seems to be only a fundamental improvement of the system.

妨害しているユーザーが餓死して生まれ変わった場合、彼らのカルマは私たちを理解していないので、妨害しているユーザーの以前の人生の悪い行動を繰り返す可能性を否定することはできません。

今ジャミングユーザーが死亡した場合、村のユーザーは良い感じを持っていますが、ジャミングユーザーは別のポイントを再作成します。

私は、すべての村の人々がジャミングユーザーを簡単に呪いをかけなければならないと思います。 そこで、「やさしい呪いシステム(殺人は遅くなります)」と「ロバタウンに追放する(速くてゆっくりリリース)」と「ジャミングユーザーのポップアップが赤と白」に設定する必要があります。

悲しいことに、JPサーバーは殺人犯罪よりも文化財を使用する頻度が高いため、解決策はあきらめており、システムの根本的な改善のみが考えられます。


#41

You are right to say jamming user is not enough. What I am saying is to add a new icon to “catch” grifters. Because of the large amount of griefers , it is very possible that many of us normal users have used up our curses in our last life. We won’t be able to use curse and the person might be borned in the same village. When we “catch” grifters , it makes others have a chance to curse them when alive and dead by putting their bones in the sight of others to be cursed. The current curse system is not that effective cause griefer even if killed will find a place(behind the tree) to hide before dying. You are quite correct that in Japanese server there are many griefers who destroys property and mpk than pk. I have been accidentally cursed(the curse icon is very easy to access) and do accidental pk (still regretting about it) and pkk but being borned in the same village again. I don’t know how the curse system (cursed and not being Borned in same village or sent to donkey town) work because I don’t want to be cursed. Most of the people just hear what curse will do but in reality we don’t know how efficient it is or how it work . It feels like a legendary story which is told but not seen cause we are good people.


#42

リセマラ対策も改善欲しいですね。

サーバーから抜けている人は、相手の名前の表示欄の横に何か目印をつけてリセマラだと一瞬でわかる方法があれば便利になると思います!

I hope the measures for reset marathon will be improved.

If you’re not on the server, you might want to add a sign next to your partner’s name to instantly identify a reset marathon.